Start Entwicklung

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mage.jpgEine weitere Besonderheit dieser Welt ist die relativ freie Entwicklung ohne "Levelstufen" in Bezug auf den Avatar des Spielers. Im Prinzip ist der Spieler ab Start der Welt bereit für den großen Kampf, einzig die Attribute Stärke für das Tragen von schweren Waffen, das Attribut Intelligenz für das Verstehen von hochwissenschaftlichen Büchern und diversen anderen Sachen muss man erst noch erlangen. Somit kommt man auch in dieser Welt nicht um das alte "Übung macht den Meister"-Prinzip herum und muss sich am Anfang mit kleinen Kampfübungen oder Feuerfunken begnügen um später die wirklich großen Techniken oder Zauber zu beherrschen. Doch im Vergleich zu den allgemein bekannten Levelaufstiegen ist hier einem Spieler immer frei gestellt, wie er sich entwickeln will. Sie können sich zu einem extrem starken Nahkämpfer oder einer Mischung aus Kämpfer und Magier oder wie auch immer entwickeln. Diese freie Entscheidungsfähigkeit ist wichtig, denn sie können am Anfang nur einen einzigen Charakter erstellen. Erst nachdem sie ein besonderes Rätsel und damit die Macht der Seelenwanderung besitzen, können sie in verschiedene Körper wechseln und weitere Charaktere erstellen.

Ihr wollt mehr über die Klassen erfahren, dann informieren euch in der Kategorie Klassen.

Durch Bücher bilden sie sich in dieser Welt fort. Diese ermöglichen euch neue Kampf- und Zaubertechniken, sowie neue Handwerksfertigkeiten. Desweiteren verbergen sich in diesen gerne Geschichten, welche es manchmal zu überprüfen gilt. Die seltensten Bücher brauchen auch schon mal mehrer Stunden um verstanden zu werden. Um dies nicht während des Spielens behandeln zu müssen, eignet sich dazu die Offlinezeit in der man seinem Offline-Charakter (Die Spielfigur nach dem ausloggen) die Untersuchung des Buches auftragen kann.

Handwerk umfasst die Entwicklung und Sicherung von Lebensqualität und Wissenschaft. Sie ist eine der mächtigsten Errungenschaften von Zivilisationen und hat somit einen mindestens so hohen Stellenwert wie der Besitz von Land, um das sich die 3 Reiche immer streiten. Zudem bringt Handwerk die besten Waffen, Rüstungen usw. für die breite Masse hervor. (Besser sind nur noch "Epische oder Einzigartige Gegenstände")

In dieser Welt ist es möglich, direkt in der Welt Grundstücke zu erwerben, um dann später sein Gewerbe oder Haus darauf zu errichten. Wie man an ein Stück Land kommt und welche Vorraussetzungen man erfüllen muss, um dieses dann auszubauen, erfahrt ihr in der Kategorie "Grundstücke". Unter "Gebäude" wird erklärt, was es für Gebäude gibt und wie ihr sie erlangen könnt.

Und um schneller von "A nach B" zu kommen, lohnt sich immer ein Reittier.

Begleiter sind Tiere oder magische Wesen, von denen jeder Spieler eins als Mitstreiter suchen kann. Diese Wesen haben besondere Eigenschaften und können den Spieler im Kampf unterstützen indem sie den Feind angreifen, schwächen oder den eigenen Besitzer stärken oder vor anderen Begleitern schützen.