Start Soziales Kommunikation

icon_senses.pngKommunikation ist das Wichtigste für ein gesundes Zusammenleben, ob in der realen oder virtuellen Welt. In dieser Welt läuft die Kommunikation nicht über Chat, sondern über das Headset. Angenommen ihr seht in der Ferne ein paar Spieler und wollt euch mit diesen unterhalten, dann lauft ihr einfach auf sie zu (Am Besten ohne Waffe in der Hand) und ihr werdet automatisch in den Bereichskanal des Kommunikationssystem geschoben (Ähnlich einem Channel im "Teamspeak"), indem sich die Spieler an der Stelle schon befanden.

Chat.pngNun könnt ihr das Gespräch belauschen oder gleich euren Kommentar mit einbringen. Wie eben im kleinen Rahmen, funktioniert das Com-System an allen anderen Orten dieser Welt, sei es mitten im Nirgendwo oder in der vollen Stadt. Das Kommunikationssytem bildet um jeden Spieler einen Bereich, der in etwa der normalen, realen Hörreichweite entspricht und schiebt die Spieler so immer in die verschiedenen Kanäle. Die Lautstärke der einzelnen Spieler orientiert sich an der Position / Entfernung zum eigenen Charakter, d.h. ein an der Hörgrenze befindlicher Spieler ist nur noch leise zu hören. Mit einem Surroundsound-System kann man so auch jederzeit erkennen, aus welcher Richtung die Stimme kommt.
 

Private Gespräche

Um private Gespräche führen zu können, gibt es verschiedene Möglichkeiten. So kann man sich in Kneipen und weiteren Etablissements treffen um sich dort in den Nieschen ungestört unterhalten zu können. Man kan es sich in etwa so vorstellen, das sich die Spieler an einen Tisch in einer Ecke des Raumes setzen können und dann der Bereich ausserhalb der Ecke stark gedämpft wird. So bekommen die in der Ecke befindlichen Spieler ihre Gespräche mit und außerhalb der Ecke befindliche hören kaum etwas von den Gesprächen.

Neben diesen Ecken gibt es auch richtige Privaträume in den Gasthäusern, welche gemietet werden können für große Treffen. Dann können nur Spieler in diesen Raum, wenn der Türsteher diesen es erlaubt. (Der Türsteher bekommt alle Spieler in einem bestimmten Abstand zu sich in seinem Buch angezeigt und kann diese dann als Zugangsberechtigt frei schalten und die Spieler können rein gehen)

Natürlich sind auch Treffen in den eigenen Häusern, Gildenhäusern oder Allianzhäusern möglich und gestatten so geheime Gespräche.
 

Filter

stadt01.jpgNeben den normalen Sicherheiten des Kommunikationssystemen muss es weitere wichtige sicherheitsspezifische Optionen enthalten. So gibt es eine dB-Überwachung, um zu laute Störgeräusche zu deaktivieren, desweiteren eine Frequenzvarianzanalyse  um zu gewährleisten, das keine aufgenommenen Sätze in Schleifen abgespielt werden können. Eine spezialisierte Spracherkennungssoftware für einen Wortfilter sollte es auch geben, wobei das den Stand der Technik etwas überschreiten könnte, daher wird es GameMaster geben, die über größere Reichweiten z.B. in Städten, auf den korrekten Ton im Chat achten. Diese GM's können gleichzeitig bei Problemen und Meldung von Verstößen kontaktiert werden.

Chat Optionen

In dem "Buch des Wissens" gibt es zusätzlich eine Übersicht der Spieler, die momentan in der eigenen Hörreichweite sind und gerade sprechen.  Dort können einzelne Charaktere neben verschiedenen Optionen auch "leise" (aber nie ganz aus) gestellt oder "gemeldet" werden.

Channel An-/Abmeldung

Um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, das Spieler plötzlich aus dem Channel entfernt werden, gibt es einen Reichweitenbonus, der dazu führt, das Spieler die durch normale Distanz dem Channel beigetreten sind erst durch eine höhere Reichweite wieder aus diesem Channel entfernt werden.
Durch das herunter regeln der Lautstärke ab der maximum Reichweite, haben die Spieler genügend Zeit die Distanz untereinander wieder zu verringern. Desweiteren gibt es einen Timer, welcher nach dem verlassen der maximalen Hörreichweite anfängt zu laufen und erst nach ablauf dieser Zeit wird der Spieler Schlussendlich aus dem Channel entfernt.

Gruppen, Kampfgruppen, Allianzen

Auch wenn dies ein wenig "Realität" im Spiel nimmt, so muss es doch möglich sein, über weitere Entfernungen innerhalb einer Gruppe, Kampfgruppe, einem Clan oder einer Allianz sprechen zu können. Im "Buch" können dazu weitere Channel u.a. (ähnlich dem TS) vom Leiter erstellt werden um die Kommunikation besser zu organisieren.
Durch die Gruppenchannel ist es möglich, sich besser auf seine Mitstreiter zu konzentrieren, während die Umgebungschannel "gedämpft" werden. Wie im realen Leben können einzelne Geräusche oder Gespräche, mit oder ohne absicht, ignoriert werden. So ist es weiterhin möglich, auf Spieler in der Umgebung zu reagieren und gleichzeitig dem Gruppenchat zu folgen. Durch eine weitere, frei belegbare Taste ist es möglich die Dämpfung ein bzw. aus zu schalten.

Der Leiter des Chat hat desweitern die Möglichkeit, Chat-Admins zu deklarieren. Dadurch ist es möglich die Kommandos der Chat-Admin ohne Lautstärkenverringern zu verfolgen, während die anderen Spieler in dem moment der Kommandos runter geregelt werden.

Schwerpunkt des Chat

Wenn viele Spieler in einer Gruppe oder Kampfgruppe unterwegs sind, wird der Schwerpunkt des Chat ermittelt. Dieser befindet sich am Punkt der meisten Spieler oder beim Kampfgruppenleiter des Channel.

Brief und Pinwand

Neben diesem Sprach-System gibt es noch die Briefe per Postkasten oder die "Pinwand" als Alternative. Beachtet hierbei, dass Briefe zustellen ein wenig Zeit in Anspruch nimmt.

Bei der "Pinwand" handelt es sich um ein klassisches Informationssystem. Darüber können z.B. langfristige Suchanfragen für Gruppen, Aufträge oder sonstige gemeinschaftliche Aufgaben erstellt werden. So kann ein Spieler Notizen auf die Pinwand sticken, die dann automatisch vervielfältigt und regionsweit auf die Pinwände von anderen großen Städten verteilt werden. Pro Spieler gibt es eine begrenzte Anzahl Notizen, die man durch vorgefertigte Auftragsbriefe an die Verteiler-NPC per Post schicken kann. So kann jeder seine Suchanfragen von den Pinwänden entfernen oder Anbringen lassen, indem er einen Auftragsbrief zum Entfernen bzw. Anbringen dieser Notiz per Post verschickt. Beim erstellen der Notiz, können bestimmte Optionen, wie die Pinzeit, An-/Abnehmen beim ausloggen u.a. gewählt (sowie bezahlt) werden um z.Bsp. Notizen nach der verstrichenen Zeit der Aktion automatisch zu entfernen, ohne erst einen Auftragsbrief schicken zu müssen. Hat der Nutzer "An-/Abnehmen" aktiviert, nimmt der NPC die Notiz von der Pinwand, wenn der Spieler länger ausloggt und umgekehrt, wird die Notiz vom NPC beim "einloggen" des Spielers wieder an die Wand gehangen. Hat ein Spieler mal vergessen welche Notizen im Umlauf sind, kann er diese in seinem Buch nachlesen, da sich dort immer eine Kopie des Auftragsbriefes befindet.

Wer eine solche Notiz gelesen hat und sich entscheidet auf die Anfrage einzugehen, kann sich per Post beim Ersteller melden. Oder auf der Notiz stand gleich ein Treffpunkt und man trifft sich dort. Oder oder oder...

Neben der allgemeinen Pinwand gibt es noch die Clan-/Allianzpinwand an der auch langfristige, sich immer wiederholende Termine hängen können ohne einen täglichen Preis dafür zahlen zu müssen. So können dort größere Schlachten (Raids) für alle Mitglieder einer Allianz ausgehangen werden. So sollten die einzelnen Gilden auch kein Event verpassen. Da diese Pinwände in dem Gildengebäude oder Allianzhaus stehen, sind diese Informationen gegen äußere Spieler geschützt und sollten so vorallem für das RvsR relativ geheim bleiben. Natürlich kann es Spione in den eigenen Reihen geben, doch das sollte alsbald auffallen, wenn die Burgen die man plant zu erobern, schon im vornherein und jedesmal voll mit Verteidigern sind.