Mit mehreren Spielern durch das Land streifen und dieses von den Übeln befreien, die die Bevölkerung in Angst und Schrecken versetzen, macht doch noch am meisten Spaß. Vorallem, da es Aufträge und Rätsel gibt, die alleine nicht zu schaffen sind. Doch bevor es los geht: Wie erstellt man eine Gruppe? Das ist ganz einfach, ihr öffnet euer "Buch des Wissens" , Kategorie "Gruppe", wählt dort "Neue Gruppe gründen". Daraufhin bekommt ihr die Kontrolle über eure rechte Hand und zielt auf euer Gruppenmitglied, welches zur Gruppe hinzugefügt werden soll (mittlere Maustaste). Die zweite Möglichkeit besteht darin, direkt im Buch den Namen des zusätzlichen Spielers einzugeben, um diesen auch über größere Entfernungen in die Gruppe einzuladen.
Nun habt ihr eure max. 5 Mitglieder starke Gruppe zusammengebaut. Alle weiteren Gruppenoptionen kann der Leiter in seinem Buch organisieren.
Privater Chat
Durch das Erstellen einer eigenen Gruppe wurde auch ein eigener Kanal zum kommunizieren, also zum Reden via Headset erstellt. Nun können die Gruppenmitglieder in ihrem Buch einstellen, in welchem Chat sie reden und hören, nur reden oder nur hören wollen. Für Gruppen empfiehlt sich dann, die anderen Kanäle zu dämpfen und nur noch in Gruppen reden/hören einzustellen, um nicht im Kampf gestört zu werden.
Interaktion in Gruppen
Um gut in einer Gruppe agieren zu können, ist es nötig die eigenen Mitglieder und sich selbst gut im Blick zu haben. Um die Gruppenmitglieder schnell zu unterstützen, könnt ihr die F1-F5 Tasten verwenden um eure Mitglieder schnell anwählen zu können.
Der Nahkämpfer
Der Nahkämpfer hat für das gute alte "Aggro halten"-Spiel (Der Feind konzentriert sich auf ihn) zu sorgen. Damit die anderen Gruppenmitglieder und vor allem er mitbekommt, dass er die "Aggro" hat, gibt es das Augensystem. Augensystem, was ist das? Seltsamerweise haben fast alle bösartigen Monster und Schurken Augen, mit denen sie wiederum ihren Feind, also die Spieler anvisieren. Anhand der Stärke der Rotfärbung der Augen, erkennt jeder Mitspieler in der Gruppe, wie hoch der Zorn des Monsters auf ihn ist. Daher sollte der Nahkämpfer immer versuchen solange auf das Monster einzuknüppeln, dass es für ihn immer tief rote Augen hat, während die anderen Gruppenmitglieder schwächere Rottöne in den Augen des Monsters sehen. So muss jedes Gruppenmitglied selbst darauf achten, wieviel "Aggro" der Feind ihm gegenüber aufbaut.
Der Fernkämpfer
Der Fernkämpfer macht das, was ein Fernkämpfer so macht. Er schießt mit etwas Abstand zum Feind seine Pfeile auf diesen. Dabei sollte er auf die zusätzlichen Schadenbonis achten. So macht er von der Flanke oder an der Rückseite des Feindes wesentlich mehr Schaden (Nachteil: Er kann die Augen nicht mehr sehen). Desweiteren hat er ja verschiedene Arten an Pfeilen. Zum Beispiel wäre ein Feuerpfeil auf einen Feuerdämon nicht gerade die intelligenteste Art, Schaden zu verursachen.
Der Zauberer
Ja was könnte wohl ein Zauberer nun noch machen? Der Zauberer zaubert und hat wie jeder in der Gruppe für den Sieg zu sorgen, indem er dem Feind ordentlich Feuer, Eis, Felsen usw. um den Kopf knallt. Desweiteren ist der Zauberer die wichtigste taktische Komponente, er kann so z.B. das feindliche Wesen extrem verlangsamen und die Gruppe kann so einen zu starken Gegner "auskiten", d.h. den Feind durch das Gebiet ziehen und von der Ferne mit Pfeilen und sonstigen Zaubern beschießen. Viele neue Möglichkeiten gilt es noch zu entdecken, die den Zauberer unentbehrlich machen.
Der Heiler
Im Gegensatz zu bisherigen MMORPG steht der Heiler nicht im Hintergrund und achtet die ganze Zeit nur auf die Lebensbalken der Gruppenanzeige. Hier wird nebensächlich verlangt, dass der Heiler den Grad der Verletzung (Blut an Rüstung) am Gruppenmitspieler erkennt oder das die Kommunikation der Gruppe so gut funktioniert und der Einzelne darauf hinweist, wenn es ihm nicht mehr so gut geht. Die gute Nachricht für den Heiler ist, dass die Lebenspunkte nicht so rasant schnell runter rauschen, wie es in anderen MMORPG bekannt ist. Dem Heiler stehen zusätzlich passive Heilzauber ("Heal over time","Heilgeister") zur Verfügung, welche die Gruppe über einen längeren Zeitraum heilt, damit auch der Heiler zusätzlich den Feind bekämpfen kann.
Durch das Bilden einer Gruppe werden viele Heil- und Verstärkungszauber auf die Gruppenmitglieder ausgeweitet. Wurden vorher "Heal-over-time" Zauber hauptsächlich genutzt um sich selbst im Kampf zu heilen, wird dieser Zauber nun unter der Gruppe aufgeteilt, wenn kein Spieler angewählt wurde. Ausserdem werden direkte Heilzauber nun automatisch (wenn kein Spieler direkt angewählt wurde) auf das Gruppenmitglied gewirkt, welches den größten Heilungsbedarf benötigt. Durch diese Gruppeneigenschaften ist es für Spieler, die als Heiler agieren weiterhin möglich sich direkt am Kampf zu beteiligen.
Gruppenbildung dient daher hauptsächlich der Vereinfachung bei schweren Begegnungen und der Organisation von geschlossenen Bereichen (Instanzen).
Klassenfertigkeiten, Koordination & Aktion, Klassen, Spieler-/Gruppensuche siehe Pinwand